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Cabello anima a las empresas canarias a aprovechar la estrategia de internacionalización del Gobierno

Por Redacción
hace 1 año
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Cabello anima a las empresas canarias a aprovechar la estrategia de internacionalización del Gobierno
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El viceconsejero y presidente de Proexca considera que la misión comercial del sector de videojuegos en Japón es ejemplo de las oportunidades que tiene el sector privado de las islas en el exterior

Los representantes de las asociaciones empresariales integradas en la delegación a la Tokyo Game Show aseguran que su industria vive un “momento dulce” en el archipiélago gracias al respaldo institucional

El viceconsejero de la Presidencia, Alfonso Cabello, hizo este viernes un llamamiento a las empresas canarias para que se sumen a la estrategia de internacionalización del Gobierno y se atrevan a explorar, de la mano de Proexca, las “enormes posibilidades” de negocio que existen en el exterior. A su juicio, la misión comercial del sector de videojuegos desarrollada esta semana en Japón es un ejemplo claro de las oportunidades reales que tiene el sector privado de las islas en el exterior. “Hace unos años podía parecer ciencia ficción que nuestros estudios estuvieran en Tokyo explicando sus proyectos a desarrolladores e inversores de la cuna del videojuego y aquí estamos”, subrayó.

Cabello garantizó la continuidad de la estrategia de respaldo del Ejecutivo autonómico a todas aquellas empresas que quieran integrarse en las numerosas iniciativas internacionales que Proexca que organiza cada año. Recordó que la sociedad pública que preside cuenta con una “ambiciosa” estrategia de internacionalización centrada en aquello sectores declarados clave para la diversificación de la economía canaria.

De hecho, Proexca llevó a cabo el año pasado 95 acciones internacionales en mercados clave, misiones comerciales en las que participaron más de 2.000 empresas canarias de sectores como audiovisual, aeroespacial, tecnológico, economía azul, agroalimentario, moda, música y videojuegos. “Tenemos clara la hoja de ruta para apoyar a nuestro talento en el exterior”, indicó el viceconsejero para invitar a las empresas canarias a aprovechar al máximo las misiones comerciales y “venderse fuera sin complejos como lo está haciendo nuestro joven sector de videojuegos en un mercado a priori tan lejano como el asiático”.

Al respecto, Alfonso Cabello mostró su satisfacción por los buenos resultados obtenido por la delegación canaria institucional y empresarial en la Tokyo Game Show y en el Spain Game Matsuri bajo el paraguas de la marca única Canary Island Game. Este balance “muy positivo” de la misión comercial coincide con el realizado por las dos organizaciones que representan al sector de videojuego del archipiélago y que han formado parte de la agenda de trabajo en Japón.

Tanto Zulay Rodríguez de la Asociación Regional de Videojuegos y eSports de Canarias (Arcadev), Zulay Rodríguez, como David Carmona de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (Acadevi) destacaron al término de la misión comercial que la industria del gaming vive un “momento dulce” en las islas, en parte gracias al respaldo institucional recibido por los estudios para dar el salto al exterior.

Rodríguez recordó que el sector del videojuego del archipiélago ha logrado un fuerte crecimiento en poco tiempo -de 2 a 29 empresas en seis años-, un ecosistema empresarial maduro que atribuyó a la estrategia de colaboración público-privada. También Carmona consideró “muy importante” el apoyo del Gobierno de Canarias a un sector que ha abierto en solo dos años la puerta del “difícil” mercado asiático del videojuego.

Éxito en el difícil mercado asiático

Ambos subrayaron la importancia haber estado en Japón durante esta semana de trabajo trasladando a desarrolladores e inversores internacionales los proyectos que las ocho empresas canarias de la misión comercial tienen en marcha. “Tenemos una brecha hecha en un mercado muy difícil en el que todos quieren estar y Canarias está aprovechando esta oportunidad”, indicó Zulay Rodríguez tras reiterar la predisposición de las asociaciones canarias de la industria del videojuego a seguir dialognando con Proexca para “traer nuevos contratos y nuevas oportunidades” a Canarias.

La misión comercial a Japón, liderada por Proexca con la colaboración de la Zona Especial Canaria (ZEC) y de otras entidades canarias, ha estado integrada por el doble de empresas del sector de los videojuegos presentes el año pasado. Los estudios participantes han sido Drakhar Studio, Factoría de Innovación (Proyecto Foxter SL), Foxter Studio, Fundación Canaria Club Deportivo Tenerife, Fundación Canaria Unión Deportiva Las Palmas, MoonMana Games, Rising Pixel y Quantum Box Studio.

La presencia en la delegación institucional y empresarial del archipiélago en las ferias de Tokyo se enmarca en la iniciativa Canarias, nuestra mejor versión, impulsada por el Gobierno de Canarias con el objetivo de diversificar la economía del archipiélago y proyectar internacionalmente sus sectores emergentes.

Tras la segunda jornada de la Tokyo Game Show dedicada a los profesionales, la feria de referencia mundial del sector de videojuegos abre sus puertas este sábado al público en general. Según las previsiones de la organización, ha sido la edición más grande de su historia, con cifras récord:  270.000 los visitantes que tendrán la oportunidad de conocer de primera mano las novedades del sector del videojuego en 4.159 stand con más de 1.000 expositores, entre los que se encuentran las empresas más relevantes del mundo.

 

 

Etiquetas: Gobierno de CanariasinternacionalizaciónProexcaSector privadovideojuegos
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